Pengembangan Game Edukasi “The Legend of Atomic Hero” pada Submateri Pokok Perkembangan Teori dan Model Atom Kelas X MA Manbaul Ulum Demak
TL;DRAbstract
Skripsi ini membahas mengenai pengembangan media pembelajaran berupa game edukasi. Tujuan penelitian ini adalah untuk menghasilkan suatu produk pembelajaran berbasis Chemo-Edutainment serta mengetahui efektivitas penggunaan media yang telah dikembangkan pada pembelajaran kimia dengan game edukasi “The Legend of Atomic Hero” berbasis Chemo-Edutainment. Model pengembangan yang digunakan adalah model pengembangan produk pembelajaran menurut Soenarto yang melibatkan 6 tahap. Keenam tahap tersebut adalah concept, desain, collecting material, assembly, uji eksperimen, distribution. Tahap concept meliputi identifikasi masalah, merumuskan tujuan, dan analisis kebutuhan belajar. Tahap desain, collecting material, assembly merupakan membuat rancangan game edukasi “The Legend of Atomic Hero” berbasis Chemo-Edutainment. Tahap uji eksperimen meliputi 2 uji yaitu (1) uji aspek konten dan pembelajaran materi bidang studi untuk memberikan penilaian dan saran terhadap game edukasi ini; (2) uji efektifi
Chat with Paper
AI Agents for this Paper
Skripsi ini membahas mengenai pengembangan media pembelajaran berupa game edukasi. Tujuan penelitian ini adalah untuk menghasilkan suatu produk pembelajaran berbasis Chemo-Edutainment serta mengetahui efektivitas penggunaan media yang telah dikembangkan pada pembelajaran kimia dengan game edukasi “The Legend of Atomic Hero” berbasis Chemo-Edutainment. Model pengembangan yang digunakan adalah model pengembangan produk pembelajaran menurut Soenarto yang melibatkan 6 tahap. Keenam tahap tersebut adalah concept, desain, collecting material, assembly, uji eksperimen, distribution. Tahap concept meliputi identifikasi masalah, merumuskan tujuan, dan analisis kebutuhan belajar. Tahap desain, collecting material, assembly merupakan membuat rancangan game edukasi “The Legend of Atomic Hero” berbasis Chemo-Edutainment. Tahap uji eksperimen meliputi 2 uji yaitu (1) uji aspek konten dan pembelajaran materi bidang studi untuk memberikan penilaian dan saran terhadap game edukasi ini; (2) uji efektifi
Keywords
Chat
Click to start Chat