CitedEvidence
User Settings
Article

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER DENGAN PEMANFAATAN SOFTWARE INCOMEDIA DI SEKOLAH MENENGAH PERTAMA PADA POKOK BAHASAN PRISMA DAN LIMAS

R Ratih Putri-2008-01-01
1

TL;DRAbstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang media pembelajaran matematika berbasis komputer dengan pemanfaatan software Incomedia Website X5 pada pokok bahasan Prisma dan Limas, dan mengetahui minat belajar siswa terhadap matematika. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah studi pustaka dan didukung implementasi program Incomedia Website X5. Tahap-tahap yang dilakukan studi pustaka, desain program, validasi desain, dan revisi desain. Apabila revisi telah selesai, maka untuk selanjutnya diperlukan adanya uji coba program yang dilakukan di Sekolah Menengah Pertama. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah metode studi pustaka, observasi, wawancara, angket. Analisis hasil dilakukan dengan analisis deskriptif kualitatif. Hasil penelitian ini adalah sebuah program media pembelajaran matematika berbasis komputer. Dalam kegiatan belajar mngajar siswa lebih memilih belajar dengan menggunakan media berbasis komputer dibanding metode ceramah dan diskusi, karena terdapat gambar da

Chat with Paper

AI Agents for this Paper

Penelitian ini bertujuan untuk merancang media pembelajaran matematika berbasis komputer dengan pemanfaatan software Incomedia Website X5 pada pokok bahasan Prisma dan Limas, dan mengetahui minat belajar siswa terhadap matematika. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah studi pustaka dan didukung implementasi program Incomedia Website X5. Tahap-tahap yang dilakukan studi pustaka, desain program, validasi desain, dan revisi desain. Apabila revisi telah selesai, maka untuk selanjutnya diperlukan adanya uji coba program yang dilakukan di Sekolah Menengah Pertama. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah metode studi pustaka, observasi, wawancara, angket. Analisis hasil dilakukan dengan analisis deskriptif kualitatif. Hasil penelitian ini adalah sebuah program media pembelajaran matematika berbasis komputer. Dalam kegiatan belajar mngajar siswa lebih memilih belajar dengan menggunakan media berbasis komputer dibanding metode ceramah dan diskusi, karena terdapat gambar da

Keywords

Computer scienceHumanitiesArt

Chat

Click to start Chat